SISTEMA ACTIVO · PROTECCIÓN 24/7

El ataque llegó.
Tu server ni se enteró.

Lo que ves acá no es una animación: es nuestra red de edges reportando en tiempo real. Filtrado en el borde, políticas por protocolo de juego y tu IP real siempre oculta. Conectá tu servidor en minutos.

~2 ms de overhead Activo en 2 minutos Sin contratos SSL Labs A+
gs-noc · red de edges LIVE
PPS
EDGES
BANS
LAT~2 ms
TELEMETRÍA EN VIVO — /api/overview

La red, sin filtros

Estos números salen del mismo endpoint que usa nuestra página de estado. Nada inventado: si la red está tranquila, lo vas a ver en verde.

Red en verde. Así se ve un buen día.
PPS actual
Paquetes bloqueados · 24h
Objetivos protegidos
Mayor incidente mitigado

Actividad bloqueada · últimas 24 horas

Nodos edge

Clases de ataque más frecuentes

PERFILES DE JUEGO CARGADOS — 10/10

Perfiles de juego cargados

FiveMFiveM
30 Hz CitizenFX · txAdmin okACTIVO · profile: fivem
MinecraftMinecraft
TCP Java · UDP BedrockACTIVO · profile: minecraft
RustRust
query port +1 · A2S SteamACTIVO · profile: rust
Counter-StrikeCounter-Strike
filtro A2S connectionless (0xFFFFFFFF)ACTIVO · profile: cstrike
ARKARK
UDP 7777 · RCON separadoACTIVO · profile: ark
RedMRedM
30 Hz CitizenFXACTIVO · profile: redm
RAGE:MPRAGE:MP
UDP propio · GTA VACTIVO · profile: rage
Garry's ModGarry's ModNUEVO
Source · A2SACTIVO · profile: garrysmod
SA:MPSA:MPNUEVO
UDP liviano · 15–40 ppsACTIVO · profile: samp
ValheimValheimNUEVO
UDP 2456 · co-opACTIVO · profile: valheim
PROTOCOLO DE DESPLIEGUE

Configuración en 3 pasos

De cero a servidor protegido en menos de 2 minutos. Sin conocimientos técnicos.

PASO 01
$ gs auth discord

Entrá con Discord

GameShield usa Discord OAuth — no necesitás crear una cuenta nueva. Con solo estar en el servidor de GameShield ya podés autenticarte y gestionar tu protección en segundos.

Unirse al Discord
PASO 02
$ gs add-server --game fivem

Añadí tu servidor

Ingresá la IP y puerto de tu servidor. Seleccioná el perfil de juego para activar las políticas optimizadas.

FiveMMinecraftRustCS
PASO 03
$ gs route --to edge

Apuntá tu IP de juego

Reemplazá la IP pública de tu servidor por la IP que te asigna GameShield. Tus jugadores se conectan igual — los ataques no llegan.

Protección inmediata
SISTEMAS DE DEFENSA

No es un firewall genérico. Es uno que entiende tu juego.

Cada subsistema existe por una razón concreta: mantener a tus jugadores conectados mientras el ataque muere en el borde.

SYS/01 — FILTRADO EN EL BORDE

Mitigación en el edge, antes del kernel

Las IPs atacantes se descartan en el driver de red (XDP/eBPF) antes de tocar el sistema operativo — hasta 70% menos CPU bajo flood. Encima, medidores nftables O(1) cortan floods UDP/SYN/ICMP por IP en el instante en que superan el umbral del perfil.

udp_low_max_ratesustained_thresholdport_scan_filterxdp_drop
SYS/02 — DETECCIÓN

Clasificación en tiempo real

UDP flood, SYN flood, ICMP, port scans, amplificación: cada evento se clasifica y se responde según su tipo. Sin esperar a que se caiga nada.

<1 stiempo de detección
SYS/03 — OCULTAMIENTO

Tu IP real, invisible siempre

Los jugadores se conectan a la IP de GameShield, nunca a la tuya. Sin IP expuesta, no hay superficie de ataque directa.

IP real45.123.67.89
└─►edge.gameshield.gg
lo que ve internet
SYS/04 — OPERACIONES

Ops por Discord + panel web

Alertas de mitigación en tu Discord en el momento, comandos slash y panel web con estadísticas e historial. Así se ve una alerta real:

🛡️ Ataque mitigado
UDP Flood → 203.0.113.7:30120 · 312 IPs a blacklist
hoy a las 03:12 · gs-edge-1
/status/threat/mis-servidores
SYS/05 — LATENCIA

Overhead que no se siente

El salto por el proxy agrega 1–3 ms — menos que un frame a 60 fps. Seguridad sin sacrificar jugabilidad.

~2 msping extra
SYS/06 — INTELIGENCIA

Ban sync + threat intel

Una IP baneada en un edge se propaga a toda la red en segundos. Y cada atacante se contrasta contra AbuseIPDB: reputación crítica = bloqueo preventivo, antes del primer paquete malicioso sostenido.

gs-edge-1 blacklist sync ✓
gs-edge-2 blacklist sync ✓
abuseipdb · score ≥ 85 pre-ban ✓
PRUEBA VERIFICABLE

No te pedimos que nos creas.
Miralo vos.

Publicamos la disponibilidad real de nuestra red, con historial de 90 días. Es el mismo dato que ven nuestros clientes.

Disponibilidad mínima · 90 días
Incidentes mitigados · histórico
Paquetes bloqueados · histórico
Ver historial completo de 90 días →
Operacional Mitigación activa Interrupción Sin monitoreo
NIVELES DE ACCESO

Planes para cada escala

Precios reales — los mismos que vas a ver dentro del panel. Sin costos ocultos. Cancelá cuando quieras.

Beta ACCESO BETA · GRATIS
Gratis

Probá GameShield con tu servidor, sin tarjeta.

  • 1 servidor protegido
  • Detección y clasificación de ataques
  • Alertas por Discord
  • Acceso al panel de cliente
  • Gratis durante la beta · sin fecha de corte
Entrar a la beta
Básico
$9/mes

Para comunidades chicas con un par de servidores.

  • 2 servidores protegidos
  • Todo lo de Beta
  • Resúmenes semanales automáticos
  • Historial de ataques
  • Threat intelligence (AbuseIPDB)
Hablar con nosotros
MÁS POPULAR Pro
$24/mes

Para comunidades que crecen y quieren control fino.

  • 5 servidores protegidos
  • Todo lo del plan Básico
  • Políticas personalizadas por juego
  • Prioridad en soporte
Hablar con nosotros
Enterprise
$59/mes

Para redes grandes con muchos servidores.

  • Hasta 20 servidores protegidos
  • Todo lo del plan Pro
  • Configuración dedicada
  • Soporte directo con prioridad máxima
Hablar con nosotros
REGISTRO DE PREGUNTAS

Preguntas frecuentes

Q/01¿Cómo protege GameShield mi servidor sin añadir latencia significativa?+
GameShield actúa como proxy de red a nivel de paquetes. El tráfico legítimo se reenvía directamente al servidor sin modificación de contenido. Solo el tráfico identificado como ataque es filtrado. El overhead es el salto de red al nodo proxy — típicamente 1–3 ms dentro de la misma región.
Q/02¿Qué es un "perfil de juego" y por qué importa?+
Cada juego tiene características de red distintas. FiveM usa UDP a 20–40 pps por jugador; Minecraft usa TCP con handshakes propios; Rust usa A2S_INFO de Steam. Los perfiles configuran umbrales precisos de detección para cada protocolo, evitando falsos positivos que bloquearían jugadores legítimos.
Q/03¿Puedo usar GameShield con FiveM y txAdmin?+
Sí. Reemplazá la IP pública que usan tus jugadores por la IP que te asigna GameShield. El tráfico de CitizenFX pasa normalmente, incluyendo el handshake inicial y las actualizaciones a 30 Hz. Solo los paquetes de ataque quedan bloqueados.
Q/04¿Qué pasa si tengo muchos jugadores y tráfico legítimo alto?+
Las políticas por perfil están calibradas para tráfico de alto volumen. El perfil FiveM tolera hasta 150 pps por IP en conexión inicial y hasta 8.000 paquetes en ráfaga corta antes de marcar una IP como amenaza. Podés ajustar estos parámetros en el panel.
Q/05¿Hay período de prueba?+
Sí — GameShield está en beta abierta: podés proteger 1 servidor gratis, sin tarjeta y sin fecha de corte. Entrá al Discord y activá tu acceso en minutos.
Q/06¿Puedo cancelar en cualquier momento?+
Absolutamente. Sin contratos ni penalidades. Cancelá tu suscripción cuando quieras desde el panel. Tu protección sigue activa hasta el fin del período pagado.
ACCESO VÍA DISCORD · SIN REGISTRO

> Tu servidor, protegido. Siempre.